Postingan

Menampilkan postingan dengan label Pemrograman Berorientasi Objek

Aplikasi Kalkulator Berat Badan

Gambar
Pada kesempatan ini saya akan mempelajari cara membuat aplikasi kalkulator berat badan dengan Java dan NetBeans. Dengan aplikasi ini, Anda dapat mengetahui apakah berat badan Anda ideal atau tidak. Menyiapkan Form Aplikasi Berikut ini langkah-langkah untuk menyiapkan form yang akan digunakan dalam aplikasi Berat Badan. Membuat Project Berat Badan Jalankan Text editor kebetulan disini saya menggunakan NetBeans IDE Pilih File - New Project... Pada jendela New Project, pilih Java - Java Application, kemudian klik Next. Atur nama project menjadi BeratBadan, kemudian klik Finish. Project BeratBadan akan ditampilkan pada jendela Projects . Form BeratBadan Pada jendela Projects, perluas BeratBadan, kemudian klik kanan package beratbadan dan pilih New - JFrame Form Atur Nama form menjadi FormBeratBadan, kemudian klik Finish. FormBeratBadan akan ditampilkan  Atur property title menjadi Aplikasi Kalkulator Berat Badan Tambahkan tiga Label, dua TextField, dan Button ke dalam Form. Atur u...

Text Editor

Gambar
      Pada kesempatan kali ini  saya akan membikin sebuah Text Editor simpel dengan memakai bahasa Java. Text Editor merupakan suatu tipe program komputer yang bisa kita pakai untuk membuat, mengganti, menyimpan, serta membuka dokumen- dokumen teks. Text Editor umumnya telah disediakan pada sistem operasi serta paket- paket pengembangan perangkat lunak. Text Editor bisa digunakan buat mengubah file semacam file konfigurasi, file dokumen, serta file kode sumber dari bahasa pemrograman.  Source code nya sebagai berikut: TextEditor.java Tampilannya sebagai berikut: Tampilan save text dari yang telah kita buat sebelumnya: Tampilan open file dari yang telah kita buat sebelumnya: Sekian dari saya, lebih dan kurang saya mohon maaf, terima kasih.

Exception - Try, Catch, & Finally

Gambar
     Buat menanggulangi error di Java, digunakan suatu statement yang bernama try & catch. Statement tersebut digunakan buat mengurung eksekusi yang menunjukkan error serta bisa membikin program senantiasa berjalan tanpa dihentikan secara langsung. Error yang ditangani oleh try & catch biasa diucap dengan exception. Kita juga bisa menambahkan statement finally buat menanggulangi bermacam perihal pada saat error berlangsung ataupun tidak.  Sebagai contoh mari kita coba lihat source code berikut : Main.java Berikut hasil eksekusi  source code tersebut :     Sekian dari saya, lebih dan kurang saya mohon maaf, terima kasih.

Membuat Game Pong

Gambar
      Pada kesempatan kali ini saya akan membuat game pong dengan bahas pemrograman java di aplikasi BlueJ, pada pembuatan game ini terdapat beberapa class yaitu:   Pong : Untuk pengaturan permainan Paddle : Untuk tampilan dan pergerakan Paddle  Ball : Untuk menampilkan dan pergerakan bola Renderer : Untuk dasar panel Untuk source code nya sebagai berikut: Pong.java Paddle.java Ball.java Renderer.java Berikut cara menjalankan serta hasil nya: Sekian dari saya, lebih dan kurang saya mohon maaf, terima kasih.

Membuat Image Viewer dengan GUI (Graphical User Interface)

Gambar
       Pada kesempatan kali ini, saya membuat Image Viewer dengan GUI(Graphical User Interface). GUI ialah desain aplikasi dengan tampilan visual sehingga pengguna bisa dengan gampang memakai aplikasi. Source code terdapat di buku  Objects First With Java.      Class yang diperlukan untuk membuat  Image Viewer dengan GUI (Graphical User Interface) bahasa pemrograman java dan aplikasi BlueJ ialah sebagai berikut: Class ImageViewer Class ImagePanel Class ImageFileManager Class OFImage ImageViewer.java ImagePanel.java ImageFileManager.java OFImage.java Berikut ini merupakan langkah- langkah buat menjalankan aplikasi ImageViewer:  Berikut hasil menjalankan aplikasi  ImageViewer, Sekian dari saya lebih dan kurang saya mohon maaf, Terima kasih.

ETS PBO

Gambar
Skenario Fungsionalitas Pada Tokopedia 1. Buka aplikasi Tokopedia 2. ketik pada kolom pencarian barang yang ingin dibeli 3. setelah tampil barang yang dicari maka klik bagian Beli Produk 4. setelah dialihkan ke bagian Beli Produk maka anda diharuskan mengisi alamat anda, kurir pengiriman(JNE), Paket Pengiriman "YES", setelah itu klik tombol beli dibawahnya 5. setelah itu akan dialihkan untuk memilih metode pembayaran, klik bagian tersebut 6. pada kali ini kita akan memilih metode transfer dengan ATM BNI, setelah itu klik bayar 7. setelah berhasil melakukan pemesanan di Tokopedia, akan dialihkan ke tampilan sisa waktu pembayaran, jumlah yang harus dibayar, status pembayaran dan No. Rekening BNI Skenario Fungsionalitas Pada Mesin ATM BNI 8. Datang ke ATM BNI terdekat 9. Masukkan Kartu ATM BNI anda 10. Pilih Bahasa Indonesia 11. Input PIN ATM 12. Pilih MENU LAINNYA 13. Pilih menu TRANSFER 14. Pilih rekening yang akan anda gunakan (Biasanya REKENING TABUNGAN) 15. pilih ke Rekenin...

Software Lifecycle and External View of world of zuul

Gambar
Pada kesempatan kali ini saya akan memaparkan pekerjaan saya yang latihan di buku Java How To Program - Ninth Edition (2012)  tentang world of zuul, untuk kodingan nya sebagai berikut: Command.java CommandWords.java Game.java Parser.java Room.java Sehingga pada BlueJ akan terlihat seperti di gambar dibawah ini: Setelah terlihat seperti tampilan diatas maka sekarang memasuki tahap proses seperti gambar berikut ini: Sekian dari saya, lebih dan kurang saya mohon maaf, terima kasih...

Aplikasi ChatBot menggunakan bahasa pemrograman java dan aplikasi BlueJ

Gambar
  Pada kesempatan kali ini saya akan menampilkan hasil pembuatan aplikasi ChatBot menggunakan bahasa pemrograman java dan aplikasi BlueJ.       Buat class baru dengan cara klik kanan pada project - Create New Class, setelah itu kebetulan saya menamai Class dengan ChatterBot, kemudian klik ok Setelah itu klik kanan pada class yang sudah dibuat dan klik open editor Program nya sebagai berikut: Setelah selesai penulisan kode (koding), klik kanan pada class ChatterBot setelah itu klik pada void main(String[] args) Setelah itu akan tampil Terminal Window untuk interaksi terhadap ChatBot, berikut tampilannya  Jika anda mengetik asal-asal misalnya maka ChatBot akan menanggapi sebagai berikut: Sekian dari saya, lebih dan kurang saya mohon maaf, terima kasih.